Änderungen
Was sich zwischen den Playtest-Fassungen geändert hat — so seht ihr auf einen Blick, ob eure Unterlagen aktuell sind.
Playtest 0.52026-09-06aktuell
- Neu — das Leitpult: Eine Seite A4 quer für die Spielleitung, auf der alle Zähler des Abends liegen — Bedrohung, Lärm, Licht, die vier Vorratswürfel, Zug- und Rundenzähler und drei freie Uhren. Gebaut zum Marker-Schieben statt zum Nachschlagen: Diese Mechanismen erzeugen nur dann Spannung, wenn man sie auch sichtbar mitzählt.
- Neu — Erweiterung 02 „Kaltlager Lainz": Ein Kompaktmodul über etwa zwei Stunden im Krankenhaus Lainz: eine Bergung, die sich unterwegs in eine Eskorte verwandelt — und ein Tor, an dem ihr nicht alles mitnehmen könnt, was ihr geholt habt. Online lesen →
- Neu — Playtest-Regeln für den Häuserkampf: Drinnen zählt der Raum statt der Zentimeter. Dazu Türen (stapeln, leise öffnen, aufbrechen), der Überraschungskontakt (1W6 plus Modifikatoren, wenn ihr eine unbekannte Zone betretet), eine Lärmuhr statt einzelner Bedrohungswürfe und eine Regel, die das Zusammenbleiben belohnt. Sie stehen bewusst nur im Modul — bewähren sie sich, wandern sie ins Regelwerk.
- Neu — Figurenbögen auf Stufe 2: Alle sieben Überlebenden nach ihrem ersten Aufstieg — +1 TP, ein Talent, gewachsene Kampfstufe, und auf jedem Bogen steht, wofür die Figur im neuen Modul gebraucht wird.
Playtest 0.42026-09-04
- Archetypen an die Spielpraxis angeglichen: Die Signaturfähigkeiten entsprechen jetzt dem, was am Tisch tatsächlich funktioniert hat. Der Hüter führt KÖR (statt WIL) und hat Schildwall & Abfangen, der Virologe Seuchenhauch & Immunserum, der Berserker zusätzlich Kein Schmerz — und Unbeugsam hält den Krieger einmal pro Kampf auf den Beinen. Dazu ein neuer Abschnitt mit den genauen Werten aller sieben Signaturen.
- Neu — blanker Figurenbogen: Ein leerer Bogen zum Ausdrucken, auf der Rückseite die komplette Anleitung zur Figurenerschaffung in sieben Schritten — inklusive W12-Tabelle „Wer warst du vorher?". Damit könnt ihr eigene Überlebende bauen statt nur die vorgefertigten zu spielen.
- Korrektur im Schnellstart: Die Zielwerte lauten leicht 8 · normal 12 · schwer 16 · extrem 20 (im Schnellstart standen versehentlich 9 und 15).
- Neu — 100 Fundstücke: Der Würfelkasten hat jetzt eine W100-Tabelle mit konkreten Funden für verlassene Wohnungen, Werkstätten, Schächte, U-Bahn-Stationen und Kirchen — von der Blechdose voller Knöpfe bis zum Splitter, der summt, wenn ein Begabter näher kommt.
- Tabellen sind jetzt verstellbar: Zieht am rechten Rand einer Spaltenüberschrift, um die Spaltenbreite anzupassen — praktisch bei langen Beschreibungstexten. Doppelklick auf den Griff setzt zurück.
- Neu — Hilfen für die Spielleitung: der Zuflucht-Bogen (druckbarer Kampagnenbogen), Der Würfelkasten (Zufallstabellen — inklusive der bisher fehlenden Zuflucht-Ereignistabelle) und Der Einsatz-Generator (ein Abenteuer in sieben Würfen).
- Neu — vier Bände statt einem: Das Kompendium ist in handliche Einzelbücher aufgeteilt — Schnellstart, Regeln, Welt und Bestiarium (je online lesbar und als PDF).
- Neu — Erfahrung & Aufstieg: Figuren wachsen, indem sie Relikte bergen und heimbringen — nicht durchs Töten. Pro Stufe +1 TP + ein Talent, jede 2. Stufe +1 Attribut; Talentlisten für alle sieben Archetypen.
- Neu — Gegner-Entwicklung: Gegner-Ränge per Template, Bedrohung steuert die Härte, ein Encounter-Budget und wiederkehrende Nemesis-Erzfeinde, die stärker zurückkehren.
Playtest 0.32026-09-02
- Streufeuer verstärkt: Automatikfeuer erzeugt bei jeder gewürfelten 6 einen zusätzlichen Treffer (frei verteilbar) — Salven gegen Gruppen mähen wieder.
- Natürliche 6: eine gewürfelte 6 verwundet jetzt immer, egal wie hoch Rüstung und Deckung die Wundschwelle treiben. Niemand ist mehr völlig unverwundbar.
Playtest 0.22026-08-30
- Neu — Playtest-Erweiterung 01 „Die Läuterung" (01.09.): ein Basis-Verteidigungs-Szenario (eure Zuflucht unter Angriff der Apokalypse Gottes) samt drei neuen Figuren-Archetypen (Hüter, Virologe, Berserker) — als Modul- und Figurenbögen-PDF.
- Automatikwaffen überarbeitet. Automatikfeuer ist jetzt Streufeuer: eine Salve auf mehrere nahe Ziele, wobei ihr die getroffenen Würfel frei auf die Ziele verteilt — kein Einzelschaden-Bonus mehr. Ein Feuerstoß ist sehr laut (sofort ein zusätzlicher Bedrohungswurf), frisst 3 Munition und feuert auf Weit mit Nachteil — außer ihr habt vorher gezielt. Automatikwaffen und ihre Munition sind selten.
- Ladehemmung (neu, alle Feuerwaffen): Bei einem Patzer (natürliche 1) klemmt die Waffe; Beheben kostet eine Aktion + eine Verstand-Probe.
- Klarstellung: Zielen ist eine eigene Aktion.
Playtest 0.12026-08-30
- Erste öffentliche Fassung: das Kompendium (Welt, Regeln, Bestiarium) und das Playtest-Modul „Die Stimmen vom Steinhof“.